

Notas:
La información aquí incluida se ha extraído de la experiencia
personal de los practicantes de DCI y de fuentes abiertas, por lo que en ningún caso se incluye información
clasificada o de carácter oficial.
Los términos que contiene este documento pueden ser localizados
utilizando la combinación de teclas “Ctrl+F”.
Desde aquí puede acceder al diccionario de la Real Academia de la
Lengua Española y a un potente traductor de varios idiomas.
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formular alguna propuesta, puede hacerlo a través del siguiente enlace
A:
Abandonar:
Rendirse. En
entrenamiento y combate deportivo, se demuestra al golpear tres o más veces con
una mano o un pie en el cuerpo del adversario, el suelo o el cuerpo propio. En
combate real sólo puede plantearse en algunos casos de DPC, en los que la situación no llegue a
ser muy peligrosa, debiendo valorar siempre el riesgo que supone la decisión en
uno u otro sentido. En CCC e IPO no debe plantearse NUNCA la
posibilidad de rendirse.
Abatimiento:
Acción de lanzar o llevar
al adversario al suelo. Si se provoca una fase aérea durante la acción también
se denomina proyección. En caso de que no exista fase
aérea se denomina derribo.
Abortar:
Impedir una acción desde su inicio, evitando que
llegue a desencadenarse.
Acción de apoyo:
Aquella que prepara la
situación para poder ejecutar la acción decisiva
con éxito (neutralización) y/o que completa la
acción (engrilletamientos, ataduras, traslados, etc.)
Acción decisiva:
Aquella que cumple el
objetivo propuesto. Normalmente está rodeada de otras acciones de apoyo, que
preparan la situación para poder ejecutar la acción decisiva con éxito (neutralización) y/o que completan la acción
(engrilletamientos, ataduras, traslados, etc.)
Acción dolorosa:
Aquella que tiene la finalidad principal de
producir desgaste en el adversario mediante dolor. Aunque casi todas las
técnicas tienen como finalidad última producir dolor, la adecuada aplicación de
técnicas diferenciadas permiten dosificarlo en gran medida, buscando otros
objetivos, como el desequilibrio, la movilización o inmovilización, el
cegamiento, etc.
Acción eficaz:
Aquella que alcanza los objetivos propuestos.
Aceleración:
aceleración = velocidad / tiempo = espacio / tiempo2
Adversario:
(A). Enemigo del combatiente
(C), el cual puede iniciar el ataque o recibirlo directamente del
combatiente. El que es finalmente derrotado.
Agrupación de Profesores de DCI:
Organización que tiene la finalidad de coordinar
esfuerzos, apoyar proyectos y unificar criterios de actuación. Podrán
pertenecer los Técnicos Federativos titulados
y los Instructores que participen activamente en el
desarrollo de la Disciplina.
Ajuste de distancia:
Desplazamiento del combatiente
que le permite colocarse a la distancia elegida respecto al adversario.
Alerta, Nivel de riesgo:
Aquél en el que las posibilidades de amenaza,
resistencia o agresión existen. La operativa asociada a este nivel de riesgo es
las posiciones de seguridad y la protección propia.
Apartar:
Acción en la que se obliga al adversario
a mover una extremidad o la cabeza, pero no el tronco. Se apartan las extremidades,
normalmente, empujando sobre las articulaciones. Se aparta la cabeza,
normalmente, empujando sobre algún punto vulnerable por presión.
Aprendizaje:
Proceso por el cual se adquiere una habilidad o
capacidad. Una vez adquirida, es necesario un mantenimiento
adecuado para que este aprendizaje sea realmente efectivo en el momento
deseado.
Arte Marcial:
Sistema de Combate,
ya sea tradicional o moderno, que generalmente basa sus procedimientos en una
especialización de lucha.
Asimétrica:
Posición relativa entre contendientes en la que ambos tienen adelantado el
mismo lateral del cuerpo.
Barorreceptor, reflejo:
Impulso originado por los receptores que reaccionan
a los cambios en la presión arterial y proporcionan impulsos a los centros
vasomotores y cardíacos. Tiene aplicación directa en las estrangulaciones
sanguíneas.
Barrer:
Acción que busca empujar una pierna en el momento
en se carga peso del cuerpo sobre ella y va a tomar contacto con el suelo. La
dirección habitual de los barridos es la horizontal.
Base de sustentación:
Superficie que forma la unión de todos los puntos
de apoyo sobre el suelo. En general, una base de sustentación amplia mantiene
un equilibrio más difícil de romper que una base de sustentación reducida.
Bloquear:
Acción defensiva contra un ataque en la que se
aborta éste de un modo activo, bien sea deteniéndolo o desviándolo.
Acción preparatoria de inmovilización de una parte
del adversario para actuar ofensivamente contra él mediante una acción dolorosa
y/o abatimiento.
Bolsa de trabajo:
Base de datos con que cuenta la Federación y que
está disponible para las empresas interesadas en los sectores en los que
manifiestan disponibilidad las personas federadas.
Brida:
Dispositivo que se utiliza en Intervención Policial Operativa para
conseguir efectos similares a los grilletes.
C:
Captar:
Informar a una persona sobre DCI e inscribirla en
una actividad no gratuita.
Capturar:
Agarre de una parte del adversario, ya sea de su
cuerpo (muñeca, hueco de codo, axila, cuello, cintura, ingle, hueco de rodilla
o tobillo) o de su ropa, equipo o armamento.
Carambola, Efecto:
Se produce al golpear sobre la cabeza del adversario cuando ésta está cerca de una superficie dura
y, por efecto del golpe, se golpea en ella, rebotando.
Cascanueces:
Estrangulación o luxación
de cuello en la que se ejerce presión en base a la palanca realizada por dos
elementos rígidos y un eje de apoyo, por el cual se definen, como rodilla, codo
o axila.
Casco:
Elemento que protege el rostro y la cabeza de los
golpes. Es obligatoria en los ejercicios de combate.
CCC:
Cegamiento:
Impedir que el adversario
pueda ver, ya sea de un modo permanente o temporal.
Centro de gravedad:
Punto que determina la estabilidad de un cuerpo
cuando se encuentra dentro de la vertical de la base de sustentación. Al
cambiar la forma del cuerpo también cambia de posición
el centro de gravedad. En general, un centro de gravedad cercano al suelo y/o
centrado en la base de sustentación mantiene un equilibrio más difícil de
romper que un centro de gravedad elevado y/o cercano a un extremo de la base de
sustentación.
Cinturar:
Capturar la cintura del adversario con los brazos.
Combate, Nivel de riesgo:
Aquél en el que se manifiesta la amenaza,
resistencia o agresión de modo letal o la misión es de guerra. La operativa
asociada a este nivel de riesgo es el empleo de las armas de fuego y CCC.
Combate Cuerpo a Cuerpo:
También denominado Combate Cuerpo a Cuerpo. Especialidad
Fundamental de DCI que comprende las acciones de combate en operaciones
bélicas, así como las policiales de carácter especial, con y sin armas,
integrándose con prácticas y ejercicios en las que se emplean las armas de
fuego.
Asimismo, se denomina Combate Cuerpo a Cuerpo todo
tipo de enfrentamiento en el que se manifiesta
oposición activa por parte de todos los contendientes y el nivel de intensidad
es elevado.
Combatiente:
(C) Aquél que es el protagonista del combate, sobre
el que se toma referencia en las explicaciones y que vence finalmente.
Congruencia:
Sólo
de aplicación para funcionarios encargados de hacer cumplir la ley. Supone que
el combatiente, una vez haya decidido el empleo de
la fuerza (oportunidad) y para que éste sea
legítimo, habrá de elegir, de entre los medios legales previstos y disponibles,
el que sea más idóneo y que mejor se adapte a la concreta situación, valorando,
para ello, las prestaciones del medio agresivo; sus características, grados y
demás efectos que respondan a la situación y finalidad legal pretendida. El
combatiente actuará con la destreza adquirida en la instrucción recibida, tanto
en el dominio del medio agresivo como en el conocimiento de sus técnicas de
empleo, y mantendrá la serenidad emocional y el autocontrol, aun en situaciones
de riesgo.
El medio más adecuado será normalmente el menos
lesivo y el menos peligroso, adaptándolo siempre a la situación de una forma
progresiva, y con el fin de que la intervención se realice con el menor daño
posible a personas y cosas, debiendo además cumplirse:
- Que el sujeto o sujetos
objeto de nuestra actuación sean conscientes de que se va a proceder contra
ellos empleando la fuerza.
- Que el combatiente
tenga pleno dominio y control de los medios y técnicas que emplea.
Contendiente:
Cualquiera de los que participan en la acción, Combatiente (C) o Adversario (A).
Contextos de actuación:
Lugares, momentos y circunstancias que definen los
niveles de riesgo y empleo de la fuerza asociado, los cuales se pueden utilizar
en todas las posibles situaciones de enfrentamiento.
Ver esquema de
niveles de riesgo
Continuación:
Enlace de una acción (TTP) con
otra.
Contraataque:
Acción del combatiente
que anula el ataque del adversario y la transforma en
ataque.
Contratécnica:
Acción técnica de contraataque,
en el que el combatiente impide al adversario la realización de una técnica y la convierte
en ataque contra él.
Controlar:
Forma no lesiva de neutralizar
a un adversario en la que se le impide toda acción
agresiva.
Convalidación:
Valoración de las titulaciones y requisitos
exigidos por el Departamento de DCI para obtener la
posibilidad de acceso a los Cursos de
Homologación correspondientes para obtener directamente las
correspondientes titulaciones de DCI.
Corbata:
Estrangulación o luxación de cuello usando la ropa
del adversario, cuerda, cable u otros objetos que envuelvan el cuello.
Crédito:
Unidad de acreditación formativa que debe superarse
para poder presentarse a determinadas actividades, como son los pasos de grado y
las competiciones. Un crédito equivale a 10 puntos.
Crouch:
Posición de tiro en la que
se disminuye silueta, a la vez que permite desplazamientos con libertad.
Curso de Formación:
Aquél que tiene la finalidad de cubrir un conjunto
determinado de Secciones dentro del Programa Técnico-Táctico de DCI.
Decepción, acción de:
Acción que señala al adversario
que vamos a realizar determinada acción, cambiándola en el momento oportuno. En
acciones de enfrentamiento cuerpo a cuerpo se
denomina finta.
Delantero:
Que está por delante. Por ejemplo, la mano
delantera en una guardia es la que está por delante de
la otra. Su opuesto es trasero.
Defensa Personal Ciudadana (DPC):
Especialidad Fundamental de DCI que concentra su
actuación en la autoprotección y defensa de otras personas dentro del entorno
de las relaciones entre ciudadanos y ajustándose al marco legal. Comprende,
como Especialidades Complementarias, Defensa Personal Femenina (DPF), Defensa Personal Infantil, Defensa Personal Senior y Defensa Personal de Aplicación
Profesional.
Defensa Personal de aplicación
Profesional:
Sección de la Especialidad
Complementaria de Defensa Personal
Ciudadana que estudia los procedimientos de actuación ante situaciones de
riesgo específicas de sectores profesionales en los que hay contacto con el
público y posibilidades de enfrentamiento por
diversos motivos. En este caso se encuentran, por ejemplo, el personal
sanitario, profesionales de la enseñanza, comerciantes, etc.
Defensa Personal Femenina (DPF):
Sección de la Especialidad
Complementaria de Defensa Personal
Ciudadana que estudia los procedimientos de actuación ante situaciones de
riesgo específicas de mujeres, así como las adaptaciones necesarias a las
características femeninas, tanto físicas como psicológicas y sociales.
Defensa Personal Infantil:
Sección de la Especialidad
Complementaria de Defensa Personal
Ciudadana que dirige sus actividades al desarrollo armónico de las mentes y
cuerpos de los niños, así como al respeto a ellos mismos, a los demás y a la
ley. Basa sus actividades en el juego y en la psicomotricidad.
Defensa Personal Militar (DPM):
Sistema de Combate del que ha derivado DCI Se
diferencian, esencialmente, en el carácter no deportivo de DPM, en las Especialidades Complementarias de DCI y
en el Programa Técnico-Táctico de DCI.
Defensa Personal Policial (DPP):
Disciplina deportiva de la Federación de Lucha, inscrita en el
Consejo
Superior de Deportes (luchas olímpicas).
Defensa Personal Senior:
Sección de la Especialidad
Complementaria de Defensa Personal
Ciudadana que dirige sus objetivos al mantenimiento de la agilidad y de las
cualidades físicas para los deportistas más veteranos. Asimismo facilita la
formación y el mantenimiento técnico dentro del más absoluto respeto a la
conservación de la salud. Predominan los movimientos suaves y los apoyos en los
medios disponibles. Su actividad tiene un importante componente de desarrollo y
mantenimiento de las capacidades motoras, así como un foro de expresión de
experiencias y conocimientos, así como de relación interpersonal.
Defensa Policial:
Instrumento para el empleo de fuerza, normalmente
de carácter no letal, utilizado por los funcionarios encargados de hacer
cumplir la ley. Para su estudio se divide en punta, fuerza, guarda, empuñadura
y talón.

Departamento de DCI:
Entidad presidida por el Director Técnico de DCI
que desarrolla, organiza y gestiona los contenidos, proyectos y actividades de
DCI.
Derribo:
Técnica genérica de abatimiento
que consiste en lanzar al adversario al suelo sin pasar por fase aérea. En caso
de pasar por esta fase se denomina proyección.
Derrotar:
Reducir la capacidad ofensiva del adversario hasta que no pueda o no desee continuar el
combate.
Desequilibrio:
Separación del centro de gravedad de la vertical de
la base de sustentación.
Desplazamiento:
Movimiento en el que todo el cuerpo cambia de posición.
Destruir:
Matar o herir gravemente a un adversario,
de modo que no pueda volver a combatir en un periodo prolongado de tiempo.
Desvanecimiento:
Pérdida de conocimiento, desmayo.
Directiva:
Elemento decisorio superior de DCI. La componen el
Director Técnico y los Técnicos Federativos que se determinen. El Presidente de
la Federación podrá formar parte de la Directiva a criterio propio y en los
aspectos que sean de su competencia.
Disciplina:
Denominación genérica de los Sistemas de Combate y
Artes Marciales. Proviene del entorno deportivo, pero se adapta perfectamente
al resto de las aplicaciones de DCI.
Distancia de combate:
Separación del combatiente
respecto del adversario, que obliga a un tipo
determinado de TTP.
Distancia de contacto:
Distancia de combate en la que al menos uno de los contendientes está agarrando al otro.
Distancia lejana:
Distancia de combate que mantiene a los contendientes en la zona verde
de su adversario.
Distancia media:
Distancia de combate dentro de la zona roja en la que todavía no se ha llegado a la distancia de contacto y que permite ataques
directos de tren superior e inferior sin desplazamiento previo.
Doble tap:
Distancia de combate dentro de la zona roja en la que todavía no se ha llegado a la distancia de contacto y que permite ataques
directos de tren superior e inferior sin desplazamiento previo.
DPC:
Ver Defensa
Personal Ciudadana.
DPF:
Ver Defensa Personal
Femenina.
DPM:
Efecto:
Objetivo que se provoca con la acción que se
ejecuta. Los efectos buscados en DCI son, de acuerdo con la situación, huída,
convencimiento, miedo, dolor, desequilibrio, cegamiento, obligación o
destrucción del adversario.
Efecto túnel:
Consiste en focalizar la
atención en un objeto o cosa determinada con total prescindencia del entorno
que lo rodea y anulando, por tanto, la visión periférica. Fundamentalmente es
causado por el estrés que genera el enfrentamiento y/o la falta de entrenamiento bajo presión
psicológica.
Eficacia:
Coordinación de cuerpo, mente y energía en una
acción.
Empujar:
Acción en la que se obliga al adversario
a moverse mediante un esfuerzo que va hacia fuera del combatiente, sobre una
zona del adversario lo suficientemente sensible como para que ceda a la acción
realizada. Si la presión es en sentido opuesto se denomina tirar.
Empuñadura:
Parte de un arma (de fuego, cortante, contundente,
etc.) que se utiliza habitualmente para agarrarla. El extremo final se denomina
talón. En caso de ser un arma alargada (defensa policial, palo, cuchillo) puede incorporar
al lado opuesto al talón una guarda.
Encadenar:
Dar continuidad a una acción con otra.
Energía:
Es la fuerza que fluye naturalmente por el cuerpo
del ser humano para mantenerlo vivo. Se puede controlar y aprovechar de varios
modos:
-
Acrecentándola
(mediante el entrenamiento físico).
-
Acumulándola (mediante
el entrenamiento técnico).
-
Distribuyéndola por
todo el cuerpo (mediante las técnicas de relajación).
-
Utilizándola en forma
concentrada (mediante la coordinación de los segmentos músculo-esqueléticos).
Enfrentamiento:
Oposición ante uno o más adversarios
o situaciones de riesgo, con la finalidad de alcanzar un fin legítimo. Si la
distancia entre contendientes puede permitir el contacto
físico de denomina enfrentamiento cuerpo a cuerpo.
Entrar en el movimiento:
Adaptar el movimiento propio al del adversario,
consiguiendo la sincronización adecuada.
Entrenamiento limitado:
Aquél que autoriza o prohibe el uso de determinadas
TTP.
Entrenamiento localizado:
Aquél en el que se busca concentrar la prioridad de
acciones en un determinado elemento o grupo de elementos, ya sea técnicos o
tácticos. Puede ser limitado o no. En caso
de no serlo, pueden utilizarse todas las TTP posibles, pero
incidiendo de un modo prioritario en los elementos indicados.
Equilibrio:
Mantenimiento del centro de gravedad dentro de la
vertical de la base de sustentación. En general, un centro de gravedad cercano al
suelo y centrado en la base de sustentación y una base de sustentación amplia
son los elementos primordiales que favorecen el mantenimiento del equilibrio.
Especialidad Complementaria:
Parte de una Especialidad
Fundamental que analiza un área específica de actuación, basada siempre en
un aspecto de tipo funcional.
Especialidad Fundamental:
Parte del conjunto de DCI que tiene un sector de
desarrollo específico. Las Especialidades Fundamentales de DCI son Defensa Personal Ciudadana (DPC), Combate Cuerpo a Cuerpo (CCC) e Intervención Policial Operativa (IPO).
Cada Especialidad Fundamental tiene aplicación en sus correspondientes Especialidades Complementarias. En
ningún caso podrán establecerse diferenciaciones en cuanto a titulaciones o
cobro de cuotas, ya sea de tipo federativo o de profesorado, para las personas
que deseen concentrar el desarrollo de su formación y entrenamiento en una sola
de ellas.
Esposas:
Ver grilletes.
Estabilidad:
Es la cualidad que hace que un cuerpo, en este caso
un contendiente, tienda a mantenerse en equilibrio.
Esquema de combate PNF:
Estructura de actuación esencial en todos los modelos tácticos de DCI, en el que se busca
sucesivamente Protección-Neutralización-Finalización.
Estrangulación:
Acción de estrangular.
Estrangular:
Impedir el correcto flujo de aire, sangre y/o
impulsos nerviosos al cerebro por medio de presión sobre el cuello o tórax que
se aplica al adversario y que le produce la neutralización, desvanecimiento o
muerte.
Evitar:
Anular los efectos de una acción del adversario, ya
sea por acción (impedir que la realice) o por reacción (eludir sus
consecuencias). La neutralización forma parte de
este tipo de acción.
Examen:
Conjunto de pruebas exigidas para demostrar determinado
nivel Técnico-Táctico. En DCI es necesario superar todos los elementos
obligatorios definidos en el Programa Técnico-Táctico
para acceder a la titulación de cada Nivel de Cinturón
y un número determinado de créditos de elección
voluntaria.
Finalizar:
Alcanzar los efectos deseados en un enfrentamiento. Estos efectos pueden consistir en
huir, convencer, obligar, neutralizar o destruir al
adversario.
Fijar y envolver:
Maniobra ofensiva básica, consistente en neutralizar al adversario ejerciendo el esfuerzo en una
dirección, mientras que se realiza el ataque principal maniobrando por otra
dirección diferente. Habitualmente se combina con acciones de decepción.
Finta:
Acción de engaño que puede simular un ataque, un
intento de huida, etc., y donde se busca conocer la reacción del adversario o
se espera determinada reacción, sobre la que se actúa de inmediato.
Fitness:
En DCI se entiende como fitness la práctica
deportiva que tiene la finalidad prioritaria de desarrollar la forma física y
la salud, en combinación con la alimentación y el descanso adecuados. Las
cualidades físicas que se desarrollan en DCI son flexibilidad, resistencia,
fuerza, velocidad, equilibrio, agilidad, precisión de movimientos,
psicomotricidad y sincronización. Además, en este tipo de actividad, al igual
que en las demás que se desarrollan en DCI se trabajan en profundidad los
elementos técnicos y tácticos que definen nuestro Sistema.
Fuerza:
Acciones que se ejecutan para producir unos
efectos, a pesar de la voluntad del adversario. La fuerza puede ser letal o no
letal, de acuerdo con la situación.
Ver esquema de niveles de riesgo
Mecánica:
Causa capaz de
modificar el estado de reposo o de movimiento (velocidad o sentido) de un
cuerpo o de deformarlo.
fuerza = masa x aceleración
Esgrima: Tercio primero de la espada
hacia la guarnición. Por extensión, en cualquier arma alargada (defensa policial, palo, cuchillo) es la parte que permite aplicar más fuerza, al contrario que la punta, que permite aplicar más velocidad y alcance.
Gancho:
Golpe de tren superior con el codo doblado, con un
ángulo entre 60 y 120º; puede ser ascendente, descendente, lateral, oblicuo ascendente u oblicuo
descendente.
Patada trasera con la rodilla flexionada.
Acción de pierna que empuja o siega una pierna del
adversario.
Ganchos, meter:
Desde la posición de
montado, asegurarla mediante la introducción de los pies por debajo de las
piernas del adversario.
Girar:
Movimiento circular de un cuerpo sobre su eje mayor
sin bloqueo que produzca torsión. El movimiento sobre un eje distinto del mayor
se denomina rotar.
Golpe:
Impacto sobre el adversario que tiene la finalidad
de producir una limitación o anulación de sus capacidades de combate.
Golpe controlado:
Es aquél que busca, por
delante de la potencia, otros parámetros que pueden ser
más importantes en determinados casos, como una gran velocidad,
para alcanzar al adversario antes de que él pueda
tener tiempo de reaccionar, o lograr una neutralización
suficiente, que posibilite la continuación de acciones definitivas de finalización.
Golpe de apertura:
Aquél que busca crear un
pasillo de ataque para entrar, bien sea con la misma extremidad con la que se
ha conseguido la apertura, ya sea con otra.
Golpe de empuje:
Aquél cuya finalidad principal
es el desplazamiento del adversario, ya sea para desequilibrarlo o para hacerlo
cambiar de posición.
Golpe de precisión:
Es aquél cuya finalidad principal
es actuar sobre un punto muy concreto, principalmente zonas vulnerables, debido
a que fuera de él no se provocan los efectos deseados, ya sea por exceso o por
defecto. Para aplicar cualquier golpe es necesario fijar la vista en el último
instante sobre él, de modo que se aumenta la precisión. En este tipo de golpes,
el tiempo de fijación sobre el objetivo debe ser ligeramente mayor.
Golpe doble:
Dos golpes lanzados por extremidades diferentes de modo
simultáneo o prácticamente simultáneo.
Golpe
pasado:
Aquél que se lanza con la
intención de atravesar el objetivo mucho más allá del punto de contacto. Si se
ejecuta sin control genera vulnerabilidades de equilibrio, posición
y protección.
Golpe penetrante:
Aquél en el que el combatiente
busca “atravesar” al adversario. La profundidad de este tipo de golpes oscila
entre cinco centímetros y un recorrido completo de impulso que acaba en una posición de guardia.
Golpe percutante:
Aquél que busca los efectos de
sorpresa y neutralización más que la potencia. No precisa mucha energía, ya que
la finalidad es neutralizar o crear un pasillo de ataque, y sus efectos no son
efectivos por la fuerza aplicada, sino por el lugar donde se aplica.
Grilletes:
Esposas. Dispositivos utilizados en Intervención Policial Operativa para
controlar, retener o trasladar a individuos detenidos. Hay grilletes de varios
tipos, de acuerdo a su tecnología y al personal con autorización de su uso.
Todos ellos se estudian y utilizan en DCI.
Guarda:
Saliente de un arma alargada (defensa policial, palo, cuchillo) de tamaño
variable que se encuentra entre la empuñadura y la fuerza, y que sirve para proteger del contacto con el arma
del adversario, en caso de que resbale hacia la mano.
Guardia:
Posición corporal que
permite combatir con el equilibrio más coherente en cada caso de las cualidades
de protección, movilidad, estabilidad, ataque y defensa.
Guardia
derecha:
Aquella que mantiene más adelantado hacia el adversario el costado derecho.
Guardia
izquierda:
Aquélla que mantiene más adelantado hacia el adversario el costado izquierdo.
Guillotina:
Estrangulación o luxación de cuello en la que se
inmoviliza el cuello mientras se presiona con un elemento rígido, como el
antebrazo, tibia, fusil, palo, etc.
Inédito:
Escrito o realizado y no publicado
Inmovilización:
Acción de inmovilizar.
Inmovilizar:
Impedir determinados movimientos del adversario,
para evitar que actúe agresivamente y/o pueda escapar con cualquiera de los
medios de los que pueda disponer.
Instructor:
Profesor acreditado por el Departamento
de DCI.
Intervención No Letal (INL):
Acción de enfrentamiento,
dentro de los posibles contextos de actuación,
que incluye todas las acciones en las que el marco legal no autorice las
acciones letales.
Ver esquema de
niveles de riesgo
Intervención Letal (IL):
Acción de enfrentamiento,
dentro de los posibles contextos de actuación,
que incluye todas las acciones en las que el marco legal autoriza las acciones
letales.
Ver esquema de
niveles de riesgo
Intervención Policial Operativa:
Especialidad Fundamental de DCI que se centra en
las acciones no de combate, policiales y de mantenimiento de la paz, dentro de
las misiones y protocolos de las Fuerzas Armadas y Fuerzas y Cuerpos de
Seguridad, de acuerdo con la legislación aprobada por la Organización de las
Naciones Unidas y legislación nacional, tanto para los Funcionarios Encargados
de Hacer Cumplir la Ley como para los Funcionarios con Responsabilidades de
Mando y Supervisión. Incluyen todo el especto de los contextos de actuación.
IPO:
Intervención
Policial Operativa.
Junta Nacional de Evaluación:
Se constituye para evaluar y otorgar los Niveles de
Cinturón Negro 1º a 4º Dan, así como para proponer a la Directiva las Juntas
Extraordinarias que procedan, para nombramientos de Niveles superiores.
Kata:
Demostración normalizada. En DCI hay una sola Kata,
y es el único elemento de DCI que tiene
un protocolo de actuación perfectamente establecido. La Kata consiste en seis
grupos de seis acciones de combate cada uno, teniendo cada uno de los grupos un
nivel diferente de amenaza.
Ki:
Ver energía.
Kime:
Ver eficacia.
Kubotán:
Instrumento utilizado en la Especialidad
Fundamental de Intervención Policial
Operativa para realizar presiones dolorosas no lesivas. El kubotán ha sido
definido como arma peligrosa por la jurisprudencia, por lo que su uso está
restringido por la ley.
Kurka:
Chaqueta que se utiliza en DCI para entrenamiento,
exhibición y exámenes.
Ligamento:
Acción de ligar.
Ligar:
Establecer contacto de una extremidad o arma con
una extremidad o arma del adversario y mantenerlo, ya sea por presión o por
captura.
Luxar:
Forzar una articulación, produciendo coacción, dolor
y/o lesión en la misma.
Mantenimiento:
Proceso prolongado en el tiempo por el cual se
consigue conservar determinado material, equipo o aptitud en las condiciones
adecuadas.
El mantenimiento del material y equipo está
condicionado a las condiciones de conservación y utilización.
El mantenimiento de una aptitud requiere la
repetición eficaz de los movimientos en periodos definidos y espaciados en el
tiempo, de modo que se consiga la consolidación del conocimiento práctico.
Memoria del movimiento:
También denominada memoria quinestésica. Se basa en
repetir los movimientos del modo más eficaz. Para ello, la progresión adecuada
es posición-precisión-velocidad-potencia.
Memoria quinestésica:
Método:
Conjunto de TTP basados en
principios lógicos, utilizados para alcanzar una serie de objetivos
planteados en una investigación, enseñanza o ejecución. El método es un
conjunto de pasos que trata de protegernos de la subjetividad en el
conocimiento. Ver
método científico.
Metodología:
Estudio del método utilizado
en determinado proceso.
Mirada lejana:
Forma de enfocar la vista a través del adversario y sobre un punto lejano, que permita
incrementar la visión periférica. El efecto túnel puede
dificultar o anular la posibilidad de utilizarse.
Modalidad de Competición:
Tipo de aplicación al Programa de Actividades Deportivas
de DCI. Las modalidades de competición son Kata, Demostraciones y Combate.
Modelo táctico:
Denominación que sugiere y engloba determinados
comportamientos y actitudes durante el enfrentamiento. Permite adaptarse
eficazmente a la situación y mantener una línea de
actuación coherente con ella.
Momento de fuerza:
En cualquier tipo de palanca,
se denomina momento de fuerza al producto de la longitud del brazo de palanca
por el valor de la fuerza (ver
más información).
Montado:
Guardia, con el adversario
en suelo, en la que se accede a él por encima. Puede controlarse una sola
pierna del adversario o las dos.
La misma guardia, estando debajo del adversario se
denomina Montado debajo.
Movilidad:
Capacidad de producción de movimiento.
Movilizar:
Desplazar al adversario. Puede tener la finalidad
de trasladarlo o desequilibrarlo.
Neutralizar:
Evitar o impedir toda acción agresiva
del adversario. Si no se producen lesiones se denomina controlar.
Puede servir para finalizar un combate. En la
neutralización, las lesiones del adversario no son permanentes normalmente. Los
efectos buscados para neutralizar son comprensión, miedo, dolor, desequilibrio
y/o cegamiento.
En combate táctico armado, la neutralización se
basa principalmente en el miedo y el cegamiento.
Nivel de riesgo:
Grado de peligro que define la adopción de medidas
de seguridad y el establecimiento de procedimientos de actuación de acuerdo con
la situación prevista. En el momento en que la situación se modifique deberá
adaptarse a ella, de acuerdo con el nuevo nivel de riesgo evaluado. Los niveles son normalidad,
alerta, peligro
y alto riesgo.
Ver esquema de niveles
de riesgo
Nivel de riesgo alerta:
Aquél en el que las posibilidades de amenaza,
resistencia o agresión existen. La operativa asociada a este nivel de riesgo es
las posiciones de seguridad y la protección propia. Incluye los procedimientos
de advertencias imperativas y demostraciones de fuerza no letal.
Ver esquema de
niveles de riesgo
Nivel de riesgo alto riesgo:
Aquél en el que se manifiesta amenaza, resistencia
o agresión de carácter letal. Incluye los procedimientos de demostraciones de
fuerza letal y empleo de fuerza letal.
Ver esquema de
niveles de riesgo
Nivel de riesgo normalidad:
Aquél en el que las probabilidades de amenaza, resistencia
o agresión son escasas. La operativa asociada a este nivel de riesgo es las
medidas preventivas. Incluye los procedimientos de disuasión por la presencia e
imagen y comunicación dialogada.
Ver esquema de niveles
de riesgo
Nivel de riesgo peligro:
Aquél en el que se manifiesta amenaza, resistencia
o agresión de carácter no letal. Incluye los procedimientos de empleo de fuerza
no letal y demostraciones de fuerza letal.
Ver esquema de
niveles de riesgo
Nivel Técnico-Táctico:
Conjunto de conocimientos reconocidos a una persona
por los que DCI le atribuye un grado de destreza, definido por el color del
cinturón y demás acreditaciones reglamentarias.
NorteSur:
Guardia, con el adversario
en suelo, en la que se accede a él por el dado de su cabeza.
Objetivo
Finalidad o efecto que deseamos alcanzar como
consecuencia de nuestra actuación o pasividad.
Ocultación:
Interponer un obstáculo o pantalla entre la vista
del adversario y lo que deseamos ocultar.
Oportunidad:
Sólo de aplicación para funcionarios encargados de
hacer cumplir la ley. Necesidad o no de recurrir a la coacción física en la
actuación, de acuerdo con los datos conocidos sobre la situación y el sujeto o
sujetos sobre los que actuar. El combatiente deberá
sopesar las circunstancias propias del lugar, el conocimiento de las personas
sospechosas, su peligrosidad o reacciones previsibles y su experiencia previa
para determinar si la intervención puede realizarse mediante la utilización de
los medios menos violentos que la técnica profesional pone a su alcance.
Palanca:
Una palanca es un modo de transmitir una fuerza de
un punto a otro, pudiendo modificar en el punto final, tanto la fuerza como la
velocidad (ver más información).
En DCI su utilizan los principios físicos de la palanca en la aplicación de golpes, derribos, proyecciones
y luxaciones.
Pasillo de ataque:
Espacio liberado de posibles reacciones defensivas.
Pinzamiento:
Presión dolorosa con dos o más dedos en forma de
pinza o con otros elementos de apoyo, como un bastón policial, un palo, etc.
Posición:
Forma que adopta el cuerpo, de acuerdo con la situación planteada.
Situación relativa entre contendientes.
Potencia:
Aplicación técnica de la energía suficiente para
lograr los efectos deseados.
Fuerza x Velocidad = Masa x Aceleración x Velocidad
= Masa x Velocidad2 / Tiempo = Masa x Espacio2 / Tiempo3.
Esto significa que las disminuciones del tiempo
invertido en lanzar un golpe influyen mucho más que los incrementos de la masa
del que golpea.
Precisión:
Adecuación de las acciones al principio de proporcionalidad, actuando sobre las zonas
vulnerables del adversario con la moderación adecuada a los efectos
deseados.
Presentar el arma:
Adoptar una posición general de preparación para
estar en condiciones de poder utilizarla, ya sea en posición de preparación
para atacar (palo o cuchillo en posición preventiva o armas de fuego en
posición de tiro), como en actitud preventiva (arma pegada al cuerpo y
apuntando hacia el suelo o hacia arriba pero dispuesta para poder ser
utilizada.
Presión:
Acción de compresión de un punto o zona del cuerpo
del adversario que produce dolor o desvanecimiento.
Prevención:
Consiste en tener en cuenta las posibilidades y
probabilidades de actuación del adversario, adoptando
las medidas adecuadas para protegerse y aprovecharse de ellas.
Procedimiento:
Conjunto de técnicas de enfrentamiento, de acuerdo a una táctica
determinada, que persigue, de forma legítima, resolver una situación
o alcanzar un objetivo.
Profesor acreditado:
Aquél que dispone de la cualificación para impartir
clases que otorga el Departamento de DCI.
Programa Técnico-Táctico:
Conjunto de elementos obligatorios y
complementarios u optativos, siendo necesario superar todos los elementos
obligatorios marcados para acceder a la titulación de Cinturón Negro 1er
Dan y un número determinado de créditos, ya sean de contenido obligatorio o
complementario, para niveles inferiores.
Proporcionalidad:
Sólo de aplicación para funcionarios encargados de
hacer cumplir la ley. Una vez decidido el empleo de la fuerza (oportunidad) y el medio idóneo (congruencia),
el combatiente deberá adecuar la intensidad de su empleo, de forma que no
sobrepase la estrictamente necesaria para conseguir el control de la persona,
quedando absolutamente prohibido todo exceso. Para ello, deberá tener en cuenta
tos siguientes criterios:
-
Tendrá
la obligación de causar la menor lesividad posible. La selección de las partes
no vitales, la graduación en la contundencia y el modo de ejecución de los
actos violentos deben estar dirigidos a neutralizar a las personas objeto de la
intervención.
-
Proporcionará
una respuesta gradual y apropiada a cada situación. La graduación de la mayor o
menor fuerza empleada por el combatiente se corresponderá a la agresividad de
la respuesta de los adversarios, debiendo volver a ser descendente en la medida
en que la situación se vuelva propicia para cumplir la misión.
Protección:
Acción de prevenir y evitar los efectos de las
acciones ofensivas del adversario. Se basa en el blindaje y/o equipo, el
secreto y la sorpresa.
Protector bucal:
Dispositivo que se coloca entre los dientes para proteger
de los golpes tanto a los dientes como a los labios. Pueden cubrir los dientes
de la mandíbula superior o ambos. En este último caso, deben tener un agujero
para facilitar la respiración del usuario. Es obligatorio en los ejercicios de
combate.
Proyección:
Técnica genérica de abatimiento
que consiste en lanzar al adversario al suelo pasando
éste por una fase aérea previa. Si no pasa por esta fase se denomina derribo.
Punta:
Extremo de un arma alargada (defensa policial, palo, cuchillo) que asoma por el
extremo opuesto del agarre habitual de la mano. Es la parte
que permite aplicar más velocidad y alcance, al contrario que la fuerza que, como su propio nombre indica, permite aplicar
más fuerza.
Punto
Unidad de valoración de la formación acumulada. Una
hora acreditada de asistencia a Cursos del Departamento
de DCI equivale a 3 puntos. Una hora impartida como profesor acreditado equivale a 2 puntos. Una
hora acreditada como alumno de un profesor
acreditado equivale a 1 punto.
Punto vital:
Punto o zona del cuerpo humano que es especialmente
sensible al dolor y/o conmoción al serle aplicado un golpe,
presión o pinzamiento. Sólo
sobre los puntos vitales se pueden dirigir acciones realmente efectivas con una
cantidad de energía moderada. Cada punto vital tiene un efecto específico, de acuerdo con la potencia
del ataque.
Punto de ataque:
Ver punto vital.
Reacción temprana:
Respuesta ante una acción del adversario
que busca interferir en los efectos de la misma precisamente en su fase más
incipiente. Esta acción requiere una toma de decisiones sobre la acción a
realizar previa a la propia acción del adversario, consiguiendo con ello el
nivel de respuesta más rápido. Tiene el inconveniente de que puede producirse
una acción no prevista por parte del adversario que pueda comprometer la seguridad,
por lo que sólo deberá utilizarse cuando se aprecien razones para pensar que el
nivel de riesgo es asumible.
Realista:
Es una actividad que, sin serlo, busca el máximo de
similitudes con la realidad. Se utiliza sistemáticamente en el proceso
formativo y en el entrenamiento o preparación para afrontar actividades que
implican riesgo.
Rebote, efecto:
Efecto que produce un golpe cuando el objetivo está
ligeramente adelantado de un objeto contundente, donde golpeará tras recibir el
golpe. Efecto de impulso que se aplica en los desplazamientos para realizar una
acción, aprovechando la inercia y el punto de apoyo.
Reconducir:
Entrar en el movimiento del adversario
y cambiarlo después.
Reflejo condicionado:
Es la reacción aprendida ante determinado estímulo.
Se diferencia del reflejo natural precisamente en
que es necesario un proceso de aprendizaje y mantenimiento para que sea efectivo. El entrenamiento de DCI tiene en cuenta
este factor para optimizar al máximo el entrenamiento.
Reflejo natural:
Es la reacción no meditada ante determinado
estímulo. Se basa en los instintos básicos de supervivencia, normalmente asociados
con las respuestas de enfrentamiento o huída.
Registrar:
Examinar algo o a alguien, con el nivel de
minuciosidad adecuado, para encontrar algo que puede estar oculto.
Reglas de Enfrentamiento:
ROE. Rules Of Engagement. Directivas emanadas por
la Autoridad Militar para especificar las circunstancias y limitaciones en las
que las fuerzas iniciarán o continuarán un enfrentamiento
con otras fuerzas.
Resistencia:
Oposición ante una acción.
Rodilla en cintura:
Posición de transición de combate
en suelo, ya sea boca arriba o boca abajo, en la que se accede a él por su
cabeza o costado y se controla la cintura con el peso de la rodilla.
ROE:
Romper el ritmo:
Modificar los tiempos de actuación. Se rompe el
ritmo propio normalmente mediante ligeras pausas en las fases de inicio de los
ataques o cambios en la longitud de los desplazamientos. Se rompe el ritmo del
adversario al atacarle en el momento en que cambia el peso sobre el pie que
debería mover para contrarrestar el ataque propio.
Rostro:
Zona de ataque que comprende desde las cejas hasta
la barbilla, pasando por las orejas y sienes.
Rotar:
Movimiento circular de un cuerpo sobre un eje
distinto del mayor. El movimiento sobre el eje mayor se denomina girar.
Sandwich:
Efecto que produce un golpe cuando el objetivo está
en contacto con un objeto contundente, donde quedará aprisionado al recibir el
golpe, no pudiendo amortiguarlo.
Efecto de golpe y presión que se aplica en los derribos, cayendo simultáneamente sobre el adversario.
Sentado:
Guardia, con el adversario
en suelo, en la que se accede a él por un costado, quedando sentado, bien sea
mirando hacia la cabeza o hacia el vientre del adversario.
Separarse:
Aumentar la distancia con el adversario hasta
llegar a su zona verde.
Seguridad:
Capacidad de evitar los efectos negativos del adversario
y del entorno.
Siega:
Acción que busca arrancar del suelo el o los pies
del adversario mediante un golpe penetrante o
una captura, ya sea horizontal o ascendente.
Simétrica, Posición:
Posición relativa entre
contendientes en la que tienen adelantado distinto lateral del cuerpo, quedando
como si ve viesen en un espejo.
Sincronización:
Ejecución adaptada en el tiempo al de otra acción.
Sistema de Combate:
Conjunto de técnicas y procedimientos y, en algunos casos, tácticas,
englobadas dentro de un modelo de lucha. La mayoría de los sistemas de combate
suelen tener definido el tipo de situaciones que son capaces de resolver. DCI
las tiene definidas en sus tres Especialidades
Fundamentales.
Se denomina “sistema de combate profesional” cuando
las tácticas, técnicas y procedimientos utilizados son EXACTAMENTE
los que necesita determinado colectivo profesional para desarrollar las labores
encomendadas, ajustándose a los medios de dotación y al marco legal de
actuación.
Situación:
Conjunto de elementos que afectan o pueden afectar
a un enfrentamiento. Está definida por el entorno
físico, los adversarios (número, capacidades que muestran, intenciones) y los
medios disponibles.
Soldiers Raids:
Publicación mensual por excelencia de militaria y
cuerpos de élite. En ella se publican periódicamente artículos técnicos de DPM y DCI desde el año 2003.
Stand-off:
Capacidad de atacar a un adversario
que no tiene alcance o posibilidad de atacar él.
Sucesivo:
Consecutivo, detrás del anterior.
T:
Guardia, con el adversario
en suelo, en la que se accede a él por un costado.
Posición relativa entre contendientes
en pie en la que se busca la perpendicular entre las líneas que forman la unión
de los pies, creando estabilidad propia contra desestabilidad del adversario.
Táctica:
Habilidad de emplear la fuerza
para el enfrentamiento, en base a la legislación,
la misión, el entorno, el adversario y los medios disponibles.
Talón:
Extremo de la empuñadura de un arma alargada (defensa policial, palo, cuchillo) que asoma por el
final del agarre de la mano, ya sea por la zona del dedo meñique (empuñamiento
normal, imagen de la izquierda) o del pulgar (empuñamiento inverso, imagen de
la derecha).

Técnica:
Acción que precisa de determinada formación para
ser ejecutada y que produce unos efectos, de acuerdo
principalmente con la intención del combatiente.
Técnica genérica:
Parte del Programa Técnico
que agrupa a varias técnicas relacionadas. Cuando se hace
referencia a una técnica genérica en la descripción de una acción indica que
pueden ejecutarse cualquiera de las técnicas incluidas dentro del grupo.
Técnico federativo:
Profesor especialista titulado por la Federación.
Tensión muscular negativa:
Contracción de un músculo mientras aumenta su
longitud. Por ejemplo, contracción del bíceps mientras se abre la articulación
del codo.
Titulación:
Acreditación federativa que es valorada por el Departamento de DCI o por un Técnico Federativo.
Torsión:
Movimiento circular de un cuerpo sobre su eje mayor
con bloqueo, lo cual puede producir dolor y lesiones del tipo luxación
en las articulaciones afectadas.
Tortuga, posición:
Posición defensiva temporal
en suelo boca abajo, apoyado sobre las rodillas y codos.
Tracción (tirar de):
Acción en la que se obliga al adversario
a aproximarse. Es similar al empuje, con la diferencia de
que en este caso el esfuerzo se dirige hacia el combatiente.
Trasero:
Que está por detrás. Por ejemplo, la mano trasera
en una guardia es la que está por detrás de la otra. Su
opuesto es delantero.
Tren inferior:
Piernas y pies.
Tren superior:
Brazos y manos.
Tribunal:
Técnico federativo
o grupo de técnicos federativos que valoran las cualidades de un aspirante a la
obtención de una titulación determinada.
TTP:
Tácticas, Técnicas
y Procedimientos. Concepto operativo en el que se
basa el desarrollo de las actividades de DCI (ver más).
Útiles de golpeo:
Medios de entrenamiento que se utilizan para
perfeccionarse en las TTP de golpeo. Los hay de diferentes
tamaños y formas, entre los que destacan:
- La PALETA, que consiste en un accesorio de pequeñas
dimensiones con un asa que permite agarrarla fuera de la zona de golpeo.
- El PAO, que es una bolsa que mantiene el ayudante
en una mano.
- El ESCUDO es como un pao pero de mayor tamaño, y
normalmente se sostiene con las dos manos.
- El SACO normalmente está colgado del techo y puede
tener diferentes tamaños y pesos. El más aconsejable es el que permite la
ejecución de golpes desde el nivel de las rodillas hasta más arriba de la
cabeza del combatiente, para poder entrenar sobre modelos de adversarios de
diferentes alturas.
Velocidad:
Velocidad = Espacio / Tiempo
Violencia:
Voltear:
Desde la posición del adversario en suelo, moverlo
para colocarlo con el pecho hacia abajo.
Vulnerable:
Susceptible de recibir daño.
Weaber:
Posición de tiro en la que
el cuerpo queda ladeado y el brazo adelantado sirve de apoyo al arma.
Yaki:
Posición de tiro en la que
el arma se protege desde la posición pegada a la cadera y la otra mano mantiene
la distancia de seguridad.
Zona alta:
Zona de ataque que
comprende desde el extremo superior del esternón hacia arriba. Los golpes en esta
zona suelen producir el desplazamiento de esa zona del cuerpo en la dirección
del golpe recibido y la compensación del equilibrio en forma de movimiento de
uno o los dos pies.
Zona baja:
Zona de ataque que
comprende desde los genitales (excluidos) hacia abajo. Los golpes en esta zona
suelen producir el desplazamiento de esa zona del cuerpo, o parte de ella, en
la dirección del golpe recibido y la compensación del equilibrio en sentido
contrario de la zona alta.
Zona de aproximación:
Parte del cuerpo del adversario
sobre la que se llega al contacto. Las zonas de aproximación al adversario en
pie son: al pecho, a la espalda y al costado. Las zonas de aproximación al
adversario en suelo son: por su cabeza, por un costado y por sus pies.
Zona de armas:
Partes laterales externas a la Zona de Combate, donde se depositan ordenadamente las
armas a utilizar en la actividad a realizar. Las armas estarán dispuestas de
modo que las más próximas a la Zona de Combate
sean las menos peligrosas, y con la punta o boca de fuego en dirección opuesta
al Tribunal.
Zona de ataque:
Parte genérica del cuerpo sobre la que se aplica un
ataque. Se puede expresar de este modo para poder generalizar las posibles
acciones y reacciones. Las zonas de ataque son: alta, media y baja.
Zona de combate:
Superficie donde se realiza la Modalidad de
Competición Combate. La Zona de Combate será cuadrada, de 10x10 metros, o
circular, de 9 metros de diámetro, de superficie tipo tatami o tapiz.
Superficie limitada de terreno definido para
desarrollar actividades de formación, preparación, entrenamiento, exhibición o
competición.
Zona media:
Zona de ataque que
comprende desde el extremo superior del esternón hasta los genitales incluidos.
Los golpes en esta zona suelen producir la flexión del cuerpo en la dirección del
golpe recibido. Los golpes en esta zona suelen producir el desplazamiento de
esa zona del cuerpo en la dirección del golpe recibido y la compensación del
equilibrio en sentido contrario de la zona alta.
Zona neutra:
Parte de la zona roja sobre
la que el contendiente no tiene una eficaz
capacidad de combate.
Zona roja:
Espacio de la Zona Táctica
que rodea a un contendiente y sobre la que él tiene
alcance eficaz con sus armas y recursos de combate.
Zona táctica:
Espacio donde se delimita un Nivel de Riesgo determinado. Básicamente, las zonas
de riesgo son Zona Roja y Zona
Verde.
Zona verde:
Espacio de la Zona Táctica
externo a la Zona Roja.